Zašto Je Xbox Kinect Tehnologija Sljedeća Granica Marketa

Sadržaj:

Zašto Je Xbox Kinect Tehnologija Sljedeća Granica Marketa
Zašto Je Xbox Kinect Tehnologija Sljedeća Granica Marketa

Video: Zašto Je Xbox Kinect Tehnologija Sljedeća Granica Marketa

Video: Zašto Je Xbox Kinect Tehnologija Sljedeća Granica Marketa
Video: Адаптер Кinect (бесплатно уже не получить) 2023, Prosinac
Anonim

Tomer Tishgarten potpredsjednik je tehnologije u Engaugeu, jednoj od najvećih državnih neovisnih reklamnih agencija. Slijedite ga @tomerific.

Ako ste među brojnim trgovcima koji pokušavaju shvatiti utjecaj Xboxovog dodatka na Kinect koji mijenja promjenu igre, niste sami. Čak ni Microsoft nije shvatio što ima u rukama. Prilikom lansiranja u studenom, Microsoft je predvidio prodaju od 3 milijuna jedinica do kraja 2010. Umjesto toga, tvrtka je u dva mjeseca prodala 8 milijuna, a nedavno je ušla u Guinnessovu knjigu svjetskih rekorda kao najbrže prodavani proizvod potrošačke elektronike u povijesti. Za marke, uzbuđenje tek počinje - a isto su i izazovi.

Osim što osjeti kretanje, najnovija periferija Microsofta za Xbox 360 prepoznaje glasove, bilježi izraze lica u stvarnom vremenu, a čak može i razdvojiti igrače. To je vjerojatno najveći napredak u dizajniranju digitalnih sučelja od širokog doba usvajanja računalnog miša u 80-ima.

Kinect i njegova temeljna tehnologija PrimeSense obećavaju otvaranje novih vrata i mogli bi razoriti naše predodžbe o onome što je moguće putem interneta. Današnji internetski svijet i dalje upravlja konvencijama unaprijed postavljenih hiperveza i uređaja koji usmjeravaju i klikne, ali s vremenom će se ta ograničenja razbiti. Popularnost zaslona osjetljivog na dodir na pametnim telefonima i tabletima sugerira da smo se već uputili u tom smjeru. Tržnici mogu igrati važnu ulogu u određivanju koliko brzo tehnologija Kinect prelazi provaliju od tvrdih igara do usvajanja.

Angažirajući potencijal za marke

Image
Image

Veliki brendovi, uključujući Burger King i Samsung, prvi su put uskočili s promocijama za igre Kinect. Ali marketinški potencijal Kinect-a proteže se daleko izvan videoigara. U kratkom roku, trgovci bi mogli koristiti Kinect tehnologiju za stvaranje otvorenih sajmova i promocija u trgovini. Oslobođena od igraće konzole, tehnologija može uvući ljude u impresivno, interaktivno iskustvo.

Inovativne internetske aplikacije također će biti vrijedno razmotriti jer tehnologija dosegne kritičnu masu od 15% kućanstava ili korisnika, što je stupanj u kojem stopa usvajanja obično ubrzava.

S Avatarom Kinectom, Microsoft će uskoro krenuti u proširene društvene medije. Microsoftovi planovi za novu tehnologiju očito nadilaze igre. A Kinect-ovo okruženje bez kontrolera trebalo bi se dopasti povremenim igračima, a ne samo hardcore konzolama, što će povećati privlačnost masovnih prodavača. Doista, smisao oglašivača iz Microsofta jest da se žene, mlađa djeca i tinejdžeri "pridruže zabavi" s Kinectom. Ono što je najvažnije, možda je cijena relativno jeftina; otprilike 150 USD.

U budućnosti je moguće da bi potrošači skenirani u sustav mogli teoretski komunicirati s trodimenzionalnim modelima proizvoda. Zašto Ford, koji je nedavno pokrenuo ekskluzivnu Xbox kampanju za svoj C-MAX, ne može staviti potrošače za volan i pustiti ih da uzmu najnoviji model?

Za kataloške marke odjeće implikacije su ogromne. Zašto Eddie Bauer nije mogao pustiti potrošače da se praktički okušaju u odjeći? U turističkoj industriji aplikacije su još mnogobrojnije - pješački obilazak kabana u Club Medu, bilo tko? A s kapacitetom za skeniranje čitave sobe, zašto Home Depot nije mogao kupcima omogućiti dizajn novog kuhinjskog ormara ili Ikea izloga sofe unutar digitalnih modela dnevnih soba potrošača?

Vrhunska očekivanja udovoljavaju praktičnim izazovima

Image
Image

Tržnici imaju ogromne mogućnosti da se u ovom novom okruženju razlikuju od svojih konkurenata. Ipak se također suočavaju s izazovom razvijanja tih iskustava bez upute ili presedana.

Prije nego što agencije i programeri mogu kreirati arhitekturu ovog novog svijeta - i prilagođene aplikacije za marke - prvo moraju proučiti što nova tehnologija označava, što je i razlog zašto su programeri toliko zauzeti "hakiranje" Kinect-a.

Razvojni alati za Kinect još su prilično nezreli u ovoj fazi, ali pružaju dovoljno mogućnosti za izgradnju nekih zanimljivih aplikacija. Kako se više radi na podršci ovih alata od strane Microsofta i šire razvojne zajednice, mogućnosti za Kinect će rasti eksponencijalno.

ford_logo_driveone
ford_logo_driveone

Zanima vas više poslovnih resursa? Pogledajte Mashable Explore, novi način otkrivanja informacija o vašim omiljenim temama Mashable.

Image ljubaznošću Flickr-a, Colony of Gamers

Preporučeno: