Oculus Rift Bit će Nevjerojatan, Ali Nije Jeftin, Kaže Suosnivač

Oculus Rift Bit će Nevjerojatan, Ali Nije Jeftin, Kaže Suosnivač
Oculus Rift Bit će Nevjerojatan, Ali Nije Jeftin, Kaže Suosnivač

Video: Oculus Rift Bit će Nevjerojatan, Ali Nije Jeftin, Kaže Suosnivač

Video: Oculus Rift Bit će Nevjerojatan, Ali Nije Jeftin, Kaže Suosnivač
Video: VERSUS ВСЕХ ШЛЕМОВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Sony VR, HTC Vive, Oculus Rift 2023, Prosinac
Anonim

Oculus Rift dolazi početkom 2016., ali ako želite, trebali biste očekivati da ćete platiti.

Suosnivač Oculus VR-a, Nate Mitchell, bio je prilično stisnut u vezi s konačnom maloprodajnom cijenom vrlo očekivanih slušalica virtualne stvarnosti, kada je u srijedu razgovarao s novinarom Joshom Constineom u TechCrunch Disruptu, ali ispustio je nekoliko savjeta i pojasnio što će korisnicima trebati koristiti uređaj.

Pogledajte također: Slušalice virtualne stvarnosti Oculus Rift stižu početkom 2016. godine

"Općenito, kada pogledamo VR, vidimo dvije kategorije proizvoda", objasnio je Mitchell. "Vrhunski VR, vrhunski doživljaji na koje ciljamo s Riftom, a na donjem kraju, mobilnom stranom, proizvodom koji radimo u suradnji sa Samsungom, Gear VR." (Gear VR, koji zahtijeva ili Galaxy Note ili Galaxy S6 pametni telefon, košta 200 dolara.)

Pritiskom na njega, Mitchell nije htio dati čak ni cjenovni rang, ali je pojasnio da će svima koji su zainteresirani za kupnju Rift-a trebati računalo za njegovo funkcioniranje. Dok će uređaj imati sve potrebno za omogućavanje iskustava virtualne stvarnosti, Oculus Rift će barem dijelom biti pokrenut zasebnim računalom i onim koje će moći baviti ozbiljnim igrama. Te vrste računala nisu jeftine, obično se kreću preko 1.000 dolara.

"Za to iskustvo s većim uronjenjem, poželjet ćete postrojenje u koje ćete se uključiti", rekao je Mitchell.

Mitchell nije rekao hoće li Rift biti Mac kompatibilan, ali obećao je da će Oculus objaviti više detalja o specifikacijama i mogućnostima Rift slušalica prije E3 konferencije za igre, koja će se održati od 16. do 18. lipnja u LA-u

Jedan od najvažnijih aspekata VR iskustva koji Oculus nije pojasnio je: Kako će korisnici komunicirati s virtualnim slikama? Tradicionalno igranje zahtijeva kontroler igara, a Mitchell Mitchell prisiljen da bi gamepad došao u kutiji s Riftom, ali je također sugerirao da će on moći koristiti i druge načine unosa.

"Unos … bilo je zaista škakljivo", rekao je, "Mislim da nitko još nije razbio kôd na VR ulazu. Imamo dva istraživačka puta … imamo tim fokusiran na izglede od jedne do četiri godine. Paralelno s da imamo Odjel za istraživanje okulusa, a ta grupa gleda na razdoblje od četiri do deset godina. Oni istražuju proboj koji treba da se dogodi … kako bi VR oživio."

Kada Oculus prvi put krene u prodaju, Mitchell je rekao da će ga kupci moći kupiti izravno na Oculus.com, ali snažno je podrazumijevao da kompanija planira interaktivnu maloprodajnu prisutnost kako bi zainteresirani mogli iskusiti VR iz prve ruke prije kupnje. Rekao je da su igre ključne za iskustvo Oculusa, a definicija uspjeha tvrtke bila bi u prevladavanju virtualne stvarnosti.

"Oculus je u svom srcu doista [igračka tvrtka]. To je bila revolucija koju smo htjeli započeti kada smo se lansirali na Kickstarter … Želimo da se ljudi svakodnevno vraćaju i uživaju u Rift iskustvu."

Preporučeno: